Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Cece ma dziesięć lat i mieszka w Lagos, w Nigerii. Właśnie skończyła szkołę podstawową i niedługo zacznie gimnazjum wraz ze swoją najlepszą przyjaciółką Therese, z którą godzinami grywa w Minecrafta. Pewnego ranka dziewczynka dowiaduje się jednak, że cała rodzina Therese wyprowadziła się do USA. Nagle, bez pożegnania. Cece jest zdruzgotana.
Próbuje się kontaktować z przyjaciółką, ale z powodu różnicy czasu i problemów z telefonami rozmawiają coraz rzadziej. W końcu kontakt się urywa. W nowej szkole Cece czuje się samotna, bardzo tęskni za Therese. Zaprzyjaźnia się z Joachimem, kolegą z klasy, dzięki któremu szkoła staje się znośniejsza.
Therese tymczasem przysyła jej zaproszenie na prywatny serwer w Minecrafcie, gdzie grupa jej nowych znajomych stworzyła krainę zwaną Przystanią. Żeby trafić do Przystani, Cece musi jednak najpierw przejść trzy próby. To jej jedyna szansa na odzyskanie kontaktu z przyjaciółką i gotowa jest podjąć największe wyzwania.
Pliki cookies i pokrewne im technologie umożliwiają poprawne działanie strony i pomagają nam dostosować ofertę do Twoich potrzeb. Możesz zaakceptować wykorzystanie przez nas wszystkich tych plików i przejść do sklepu lub dostosować użycie plików do swoich preferencji, wybierając opcję "Dostosuj zgody".
W tym miejscu możesz określić swoje preferencje w zakresie wykorzystywania przez nas plików cookies.
Te pliki są niezbędne do działania naszej strony internetowej, dlatego też nie możesz ich wyłączyć.
Te pliki umożliwiają Ci korzystanie z pozostałych funkcji strony internetowej (innych niż niezbędne do jej działania). Ich włączenie da Ci dostęp do pełnej funkcjonalności strony.
Te pliki pozwalają nam na dokonanie analiz dotyczących naszego sklepu internetowego, co może przyczynić się do jego lepszego funkcjonowania i dostosowania do potrzeb Użytkowników.
Dane wykorzystywane przez dostawcę oprogramowania sklepu - Shoper S.A. Na ich podstawie dokonywane są analizy, związane z rozwojem oprogramowania, oraz mierzona jest skuteczność kampanii reklamowych. Nie są łączone z innymi informacjami, podawanymi podczas rejestracji i składania zamówienia. Więcej na ten temat przeczytasz w Polityce plików cookies Shoper.
Dzięki tym plikom możemy prowadzić działania marketingowe.