Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Dziewiątka i jej przyjaciele złamali klątwę rzuconą na ich magiczny dom i znów mogą podróżować po światach! Na pierwszy przystanek wybierają miejsce, w którym odbywają się Mistrzostwa Świata w Grze w Klasy. Jest tylko jeden problem – dom jest podenerwowany przed podróżą i dostaje czkawki, a z każdym czknięciem przeskakuje do kolejnego świata. Gdy w końcu wszyscy lądują na mistrzostwach, Mroczysław bierze udział w niebezpiecznej rozgrywce, a także staje twarzą w twarz ze straszną Wieżą na krańcu czasu. Ale może właśnie tutaj Dziewiątka w końcu odkryje, kim naprawdę jest i kto zostawił jej ukochaną pozytywkę.
Drugi tom zabawnych nietuzinkowych przygód Dziewiątki, czarodzieja Mroczysława, Doktora Łyżka i uroczego trolla Eryka.
Dane techniczne
DANE PRODUCENTA
Wydawnictwo Marginesy Sp. z o.o.,Mierosławskiego 11a,01-527,Warszawa,PL,marginesy@marginesy.com.pl
Pliki cookies i pokrewne im technologie umożliwiają poprawne działanie strony i pomagają nam dostosować ofertę do Twoich potrzeb. Możesz zaakceptować wykorzystanie przez nas wszystkich tych plików i przejść do sklepu lub dostosować użycie plików do swoich preferencji, wybierając opcję "Dostosuj zgody".
W tym miejscu możesz określić swoje preferencje w zakresie wykorzystywania przez nas plików cookies.
Te pliki są niezbędne do działania naszej strony internetowej, dlatego też nie możesz ich wyłączyć.
Te pliki umożliwiają Ci korzystanie z pozostałych funkcji strony internetowej (innych niż niezbędne do jej działania). Ich włączenie da Ci dostęp do pełnej funkcjonalności strony.
Te pliki pozwalają nam na dokonanie analiz dotyczących naszego sklepu internetowego, co może przyczynić się do jego lepszego funkcjonowania i dostosowania do potrzeb Użytkowników.
Dane wykorzystywane przez dostawcę oprogramowania sklepu - Shoper S.A. Na ich podstawie dokonywane są analizy, związane z rozwojem oprogramowania, oraz mierzona jest skuteczność kampanii reklamowych. Nie są łączone z innymi informacjami, podawanymi podczas rejestracji i składania zamówienia. Więcej na ten temat przeczytasz w Polityce plików cookies Shoper.
Dzięki tym plikom możemy prowadzić działania marketingowe.